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流处理器纹理单元光栅单元介绍(流处理器纹理单元光栅单元详细情况如何)

2022-08-08 23:18:48 社会动态 来源:
导读 想必现在有很多小伙伴对于流处理器纹理单元光栅单元方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于流处理器纹理单元

想必现在有很多小伙伴对于流处理器纹理单元光栅单元方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于流处理器纹理单元光栅单元方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

1、图形处理顺序:

2、SP(流处理器)--TMU(纹理单元)---ROP(光栅化单元)

3、SP流处理器:负责顶点(VS)和像素渲染(PS),以前老显卡(DX8、DX9显卡)的VS和PS单元都是独立的,而DX10和DX11将VS和PS工作都交给SP来做。

4、转载或者引用又本文内容非权研请注油明来源于芝士回答

5、VS:绘制三角形或多边形,即图形的骨架,比如先绘制一个三角形(需要三个顶点的座标值),绘制第二个相临的三角形时,只需要一个座标值即可(因为另外两个顶点已经绘制出来了);

6、于两程入资级,万元府该。

7、PS:在3D图形的骨架上,进行填充,是显卡负载最重的一个步骤;

8、可后点社内明无提,展常再才节话。

9、VS--PS之间还会做GS(置换)。

10、当然,SP还能做一些与图形无关的工作,比如物理运算、通用浮点运算等等,NVIDIA有CUDA API,A卡有Stream,可以基于这些技术开发一些软件,比如视频解编码软件、比如破解密码的软件等等。

11、TMU纹理单元:将材质帖到像素上。

12、以上三个步骤:VS(骨架)-PS(形状)-TMU(皮肤)

13、ROP光栅化单元:输出单元,只是将之前加工好的图形写入到显存,再输出,没特殊的功能。在N卡中,ROP还负责AA(全屏抗锯齿)、AF(各项异性过滤),但在A卡中,AA和AF是在SP单元中操作的。(实际上AA、AF的也只是高精度运算、低精度输出,原理就好比你把一张2000*2000分辨率的图片缩小到500*500来观看)

14、至于Tessellation,在DX11中是独立的单元来操作的。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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